Produkte und Fragen zum Begriff Android-Apps-programmieren-Richter-Eugen:
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Android-Apps programmieren , Professionelle App-Entwicklung mit Android Studio 4 , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20210131, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: mitp Professional##, Autoren: Richter, Eugen, Auflage: 21003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 400, Keyword: pps programmieren; android programmieren; android; app entwickeln; app entwicklung; app programmierung; apps programmieren; buch; entwicklung; google; gradle; java xml; java; kotlin; mitp; programmierung; sqlite, Fachschema: Android (Betriebssystem)~Objektorientiert (EDV)~Programmieren (EDV)~Programmiersprachen, Fachkategorie: App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG, Länge: 238, Breite: 169, Höhe: 27, Gewicht: 675, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783958458901 9783958452589, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1227334
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Android-Apps programmieren , Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen Aktualisiert für Android Studio 3 Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java. Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen! Systemvoraussetzungen: ab Windows 7, ggf. Smartphone oder Tablet mit Android Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen. Zum Download: Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben Aus dem Inhalt Android Studio starten und den ersten eigenen Code programmieren Wie man einen Android-Emulator einsetzt Buttons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassen Variablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernen Etwas über das objektorientierte Programmieren erfahren Apps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickeln Bilder einsetzen und Animationen erstellen Mit Kollisionen in einem Spiel umgehen Die Spiele »Wanzenjagd« und »Dodger« programmieren , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20180930, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: mitp Professional##~mitp für Kids##, Autoren: Schumann, Hans-Georg, Edition: REV, Auflage: 18002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 420, Keyword: ADT; Android SDK; Android; App-Entwicklung; App; Eclipse; Java; Programmierung, Fachschema: Android (Betriebssystem)~APP - Application, Fachkategorie: Angewandte Informatik, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 11 Jahre~empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG, Länge: 241, Breite: 172, Höhe: 25, Gewicht: 713, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783826676536, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1649731
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Eigene Apps programmieren , Sie haben Ideen für eigene Apps? Wechseln Sie die Seite und werden Sie kreativ! Steigen Sie einfach ein - jeder kann Apps entwickeln. Mit LiveCode ein Kinderspiel, denn die Programmiersprache ist stark an Ihre eigene Sprache angelehnt, so dass Sie sich ohne technischen Ballast an die App-Entwicklung machen können. Hauke Fehr führt Sie in alle Grundkonzepte ein, die Sie dafür brauchen. Schritt für Schritt, mit kompakten Beispielen und Vorlagen, die Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen erweitern können. Für Apps jeglicher Art - von der interaktiven Präsentation über Reaktionsspiele bis zur Mulitmedia-Quiz-App - haben Sie mit diesem Buch das richtige Werkzeug an der Hand. Schritt für Schritt: Installation von LiveCode Programmieren lernen Bilder, Video- und Audiodaten präsentieren Apps gut strukturieren Mit den richtigen GUI-Elementen ansprechende Apps entwickeln Mit mehreren Benutzern und komplexen Daten umgehen Apps für einfach alles: Wecker-App, Quiz-App, Vokabeltrainer, Multimedia-Apps, Spiele u. v. m. Für mobile Geräte oder den Desktop , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 201911, Produktform: Kartoniert, Beilage: alle Beispielprojekte aus dem Buch zum Download, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Fehr, Hauke, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 400, Themenüberschrift: COMPUTERS / General, Keyword: Android Java; App-Entwicklung; Apps entwickeln; E-Learning; Einstieg Einsteiger Anfänger Beginner; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training Ratgeber; Informatik-AG Schule Schüler; Live-Code; Programmierung; Software Projekte, Fachschema: Android (Betriebssystem)~APP - Application~Apple Computer / iOS~Informatik~Programmiersprachen~Programmieren (EDV), Fachkategorie: Informatik~App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk, Länge: 231, Breite: 177, Höhe: 25, Gewicht: 736, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783836243803, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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iOS-Apps programmieren mit Swift , Der leichte Einstieg in die Entwicklung für iPhone, iPad und Co. - inkl. Apple Watch und Apple TV , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 20161031, Produktform: Kartoniert, Autoren: Bleske, Christian, Auflage: 17002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage, Themenüberschrift: COMPUTERS / Hardware / Mobile Devices, Fachschema: Apple Computer / Programmierung~Programmieren (EDV), Fachkategorie: Macintoshprogrammierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: XVIII, Seitenanzahl: 468, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Länge: 241, Breite: 167, Höhe: 30, Gewicht: 909, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783864902635, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1463023
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Eigene Apps programmieren für Dummies Junior , Was eine App ist, weißt du sicher schon. Aber hast du auch mal daran gedacht, eine eigene App für dein Android-Smartphone zu programmieren? In diesem Buch erfährst du, wie das mit dem kostenlosen App Inventor ganz einfach geht. Am Beispiel einer ersten Mini-App lernst du den Unterschied zwischen Design und Funktion kennen. Nach und nach findest du mit Hilfe des Buches heraus, wie du die vielen Sensoren des Smartphones ansprechen oder wie du Stadtpläne in Apps einsetzen kannst. Ganz nebenher lernst du auch ein bisschen Englisch, denn der App Inventor kommt aus den USA. Deine eigene App kannst du dann tatsächlich auf deinem Smartphone laufen lassen. Wenn du kein Smartphone hast, nutzt du den Simulator. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Android-Apps entwickeln mit Java , Schritt für Schritt zur eigenen Android-App mit Java. Aktuell zu Android Studio 4 , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 9. Auflage, Erscheinungsjahr: 20201128, Produktform: Kartoniert, Edition: REV, Auflage: 21009, Auflage/Ausgabe: 9. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 439, Themenüberschrift: COMPUTERS / General, Keyword: Android Studio 4; Android-Apps programmieren; App-Entwicklung; Bücher Buch Anleitung Einstieg Einführung Einsteiger Tutorials Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshops Kurse Wissen; Eclipse; JDK; Java 14; Java Android; Kotlin; Programmier-Anfänger; Spiele-Apps entwickeln, Fachschema: Android (Betriebssystem)~Informatik~Programmiersprachen~Programmieren (EDV), Fachkategorie: Informatik~App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Länge: 233, Breite: 176, Höhe: 27, Gewicht: 805, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783836269285 9783836261395 9783836242134 9783836238533 9783836227902, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Das Smartphone ist zum absolut unverzichtbaren Reisebegleiter geworden: vom mühelosen Kofferpacken dank Pack- und Checkliste über eine entspannte Budget- und Reiseplanung bis hin zur Restaurantsuche vor Ort. Ob Camping, Flugreise oder Städtetrip - mit den 60 genialen Apps in diesem Ratgeber wird der Urlaub perfekt! Sie helfen, die geeignete Unterkunft zu finden, planen maßgeschneiderte Wandertouren, übersetzen Speisekarten oder entdecken für Sie Geheimtipps rund um Ihr Urlaubsdomizil. Die Stiftung Warentest stellt die jeweiligen Vor- und Nachteile heraus und zeigt, wie man die Apps sicher installieren und Daten am besten schützen kann.
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Using Android apps to teach History , This work is based on two assumptions. The first, quite common in academic circles, is that the school as an institution is disconnected from the rest of society. This is because, while still strongly linked to a past in which it was the exclusive holder of knowledge, today it is faced with a highly digital society, in which knowledge has gone beyond the school walls. The second is that, in this scenario where the school's role is being questioned, the solutions emanate not from the institution, but from the new model of society that has emerged from the communication revolution. In short, this work is based on the idea that the school is badly positioned in society and that the solutions to this come precisely from the new social arrangement, which is markedly digital. As a practical result, it is understood that android apps are effective means of updating the school institution through the influence of what is most modern in society. For this reason, this work seeks to find in apps the possible means for teaching history and, at the same time, provide resources for the same to be done with other areas of knowledge. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Einsatz von Android-Apps im Geschichtsunterricht , Diese Arbeit basiert auf zwei Annahmen. Die erste, in akademischen Kreisen weit verbreitete Annahme ist, dass die Schule als Institution vom Rest der Gesellschaft abgekoppelt ist. Der Grund dafür ist, dass sie zwar immer noch stark mit einer Vergangenheit verbunden ist, in der sie der alleinige Träger von Wissen war, heute aber mit einer hochgradig digitalen Gesellschaft konfrontiert ist, in der das Wissen über die Schulmauern hinausgegangen ist. Der zweite Grund ist, dass in diesem Szenario, in dem die Rolle der Schule in Frage gestellt wird, die Lösungen nicht von der Institution ausgehen, sondern von dem neuen Gesellschaftsmodell, das aus der Kommunikationsrevolution hervorgegangen ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass diese Arbeit von der Idee ausgeht, dass die Schule in der Gesellschaft schlecht positioniert ist und dass die Lösungen dafür gerade aus dem neuen, stark digital geprägten Gesellschaftsmodell kommen. Als praktisches Ergebnis wird davon ausgegangen, dass Android-Apps ein wirksames Mittel sind, um die Institution Schule durch den Einfluss des Modernsten in der Gesellschaft zu aktualisieren. Aus diesem Grund wird in dieser Arbeit versucht, mit Hilfe von Apps mögliche Wege für den Geschichtsunterricht zu finden und gleichzeitig Ressourcen für andere Wissensbereiche bereitzustellen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 35.90 € | Versand*: 0 €
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Kann man Android-Apps in PHP programmieren?
Nein, Android-Apps können nicht direkt in PHP programmiert werden. Android-Apps werden in der Regel in Java oder Kotlin entwickelt, da diese Sprachen speziell für die Android-Plattform optimiert sind. PHP hingegen ist eine serverseitige Skriptsprache, die hauptsächlich für die Entwicklung von Webanwendungen verwendet wird.
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Wie kann man Android-Apps in C programmieren?
Um Android-Apps in C zu programmieren, kann man das Android NDK (Native Development Kit) verwenden. Mit dem NDK können Teile der App in C oder C++ geschrieben werden, um die Leistung zu verbessern oder spezielle Funktionen zu implementieren. Man muss die JNI (Java Native Interface) verwenden, um die C-Code-Dateien mit dem Java-Code der App zu verbinden. Es ist wichtig, sich mit den Android-Entwicklungsgrundlagen vertraut zu machen, um erfolgreich Android-Apps in C zu programmieren.
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Wie starte ich das Programmieren von Android-Apps?
Um mit dem Programmieren von Android-Apps zu beginnen, empfehle ich dir, die offizielle Android-Entwicklerdokumentation zu lesen und dich mit den Grundlagen von Java vertraut zu machen. Du kannst auch Android Studio herunterladen, eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE), die speziell für die Entwicklung von Android-Apps entwickelt wurde. Es gibt auch viele Online-Tutorials und Kurse, die dir helfen können, die Grundlagen des Android-App-Programmierens zu erlernen.
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Kann man auch mit einem MacBook Android-Apps programmieren?
Ja, es ist möglich, Android-Apps auf einem MacBook zu programmieren. Dafür kann man beispielsweise Android Studio verwenden, das eine integrierte Entwicklungsumgebung für die Android-App-Entwicklung bietet. Man benötigt jedoch auch den Android-Emulator, um die App auf dem MacBook zu testen.
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Welche ist die beste Programmiersprache, um Android-Apps zu programmieren?
Es gibt mehrere Programmiersprachen, die für die Entwicklung von Android-Apps verwendet werden können, aber die beliebteste und am häufigsten verwendete ist Java. Java bietet eine breite Unterstützung durch die Android-Plattform und eine große Entwicklergemeinschaft. Es gibt jedoch auch andere Sprachen wie Kotlin, die immer beliebter werden und von Google als bevorzugte Sprache für die Android-Entwicklung empfohlen werden. Letztendlich hängt die Wahl der besten Programmiersprache von den individuellen Präferenzen und Anforderungen des Entwicklers ab.
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Welche Programmiersprache ist am besten geeignet, um Android-Apps zu programmieren?
Die am besten geeignete Programmiersprache für die Entwicklung von Android-Apps ist Java. Es ist die offizielle Sprache für die Android-Entwicklung und bietet eine breite Unterstützung und eine große Community. Alternativ kann auch Kotlin verwendet werden, eine moderne Sprache, die von Google als bevorzugte Sprache für die Android-Entwicklung empfohlen wird.
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Welches Programm wird verwendet, um Apps für iOS und Android zu programmieren?
Um Apps für iOS zu programmieren, wird in der Regel die Programmiersprache Swift und die Entwicklungsumgebung Xcode verwendet. Für Android-Apps wird häufig die Programmiersprache Java oder Kotlin und die Entwicklungsumgebung Android Studio genutzt. Es gibt jedoch auch plattformübergreifende Frameworks wie React Native oder Flutter, mit denen Apps für beide Plattformen entwickelt werden können.
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Welches Programm ist am besten zum Programmieren von Android-Apps unter Linux Ubuntu?
Eine beliebte Wahl zum Programmieren von Android-Apps unter Linux Ubuntu ist Android Studio. Es ist die offizielle Entwicklungsumgebung von Google für Android und bietet eine umfangreiche Palette von Tools und Funktionen für die App-Entwicklung. Alternativ kann auch Eclipse mit dem Android Development Tools (ADT) Plugin verwendet werden.
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Welche Programmiersprache muss man lernen, um Apps für iOS und Android programmieren zu können?
Um Apps für iOS zu programmieren, muss man die Programmiersprache Swift lernen. Für Android-Apps wird hauptsächlich die Programmiersprache Java verwendet. Es ist jedoch auch möglich, Android-Apps mit Kotlin zu programmieren, einer moderneren Programmiersprache, die von Google unterstützt wird.
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Welche Apps für Android?
Welche Art von Apps suchst du für dein Android-Gerät? Es gibt eine Vielzahl von Apps für verschiedene Zwecke wie Produktivität, Unterhaltung, Gesundheit, Bildung und vieles mehr. Möchtest du Empfehlungen für spezifische Kategorien wie Spiele, Fitness, Musik oder Fotobearbeitung? Oder interessierst du dich für allgemeine Empfehlungen für nützliche Apps, die deinen Alltag erleichtern könnten? Lass mich wissen, wonach du suchst, damit ich dir passende Vorschläge machen kann.
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Wie kann man Apps professionell programmieren?
Um Apps professionell zu programmieren, ist es wichtig, eine solide Grundlage in der Programmierung zu haben. Dies beinhaltet Kenntnisse in Programmiersprachen wie Java, Swift oder Kotlin, je nachdem, für welches Betriebssystem die App entwickelt werden soll. Es ist auch wichtig, die Prinzipien der objektorientierten Programmierung zu verstehen und gute Kenntnisse in der Entwicklungsumgebung und den Tools zu haben, die für die App-Entwicklung verwendet werden. Darüber hinaus ist es hilfreich, sich mit bewährten Methoden und Designprinzipien vertraut zu machen, um eine gut strukturierte und benutzerfreundliche App zu erstellen.
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Welche Programmiersprache um Apps zu programmieren?
Welche Programmiersprache eignet sich am besten zum Entwickeln von Apps? Diese Frage hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie beispielsweise der Art der App, den Zielsystemen und den persönlichen Vorlieben des Entwicklers. Einige der beliebtesten Programmiersprachen für die App-Entwicklung sind Java, Swift, Kotlin, Objective-C und React Native. Jede dieser Sprachen hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, daher ist es wichtig, die Anforderungen des Projekts zu berücksichtigen, um die passende Programmiersprache auszuwählen. Letztendlich ist es ratsam, sich mit mehreren Sprachen vertraut zu machen, um flexibel und vielseitig in der App-Entwicklung zu sein.